Imagine digitală
Imagine digitală nr. 1, provenită din originalul de mai jos
(Imaginea nr. 2). Cei 8 pași de prelucrare digitală au fost: "crop"
(decupare și re-încadrare), "fill light", "autocontrast", "sharpen"
(mărirea clarității), "saturația culorilor" (75 %), "straighten"
(ușoară răsucire spre dreapta), "tunning" ("fill light" - 25%,
"highlighting" - 50% și "shadows" - 75%) și încă o dată "saturație" (de
data aceasta 100%).
Imagine digitală nr. 2 --- versiunea originală, neprelucrată. A fost luată cu un
aparat de fotografiat digital de tip
Panasonic DMC-FZ30. S-a folosit modul
expunere automată (cu
timp de expunere = 1/320 secunde,
diafragmă - f/5.6,
distanță focală = 44,5
mm, data expunerii =
11 iunie 2006, ora = 11:00). Fotografia a fost făcută în orașul
Flagstaff,
Arizona (SUA).
O
imagine digitală este o reprezentare a unei imagini reale bi-
dimensionale (imagine în "2D"), ca o mulțime finită de
valoridigitale (numerice), codificate după un anumit sistem. Pentru aceasta,
imaginea digitală se împarte mai întâi în numeroase elemente ale
imaginii numite
pixeli, și anume sub formă de
raster graficsau hartă de tip raster, fiecare pixel având două coordonate plane.
Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel,
eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt
implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul
final fiind un șir de numere. În mod obișnuit, imaginile digitale și
pixelii lor sunt stocate în memorii de computere, sau și pe benzi
magnetice video digitale. Luate ca atare, imaginile digitale și pixelii
nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar înșiruiri de numere. În mod
teoretic memorarea lor ar putea fi realizată și prin notarea șirului de
numere pe hârtie, ceeace este însă împiedicat de lungimea uriașă a
șirului. Pentru a ocupa / consuma mai puțin loc în memorie, imaginile
digitale pot fi atât stocate precum și transmise sub forme
comprimate, putând să fie decomprimate la destinație.
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unei multitudini de dispozitive tehnice, așa cum ar fi
aparate de fotografiat digitale,
aparate de filmat digitale,
scanere de imagine,
mașini de măsurat coordonate,
radare aerieneși multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute
și/sau sintetizate (create) din diferite date ne-imagistice, eventual
"artificiale", așa cum ar fi
funcții matematice, modele bi- și tri-dimensionale,
grafică computerizată,
ș.a.m.d..
Deși pixelii și imaginile digitale nu pot fi văzute în mod
nemijlocit, până la urmă scopul lor este tot obținerea unor imagini
reale care pot fi văzute de către om. Acestea se realizează cu ajutorul
unor dispozitive tehnice consacrate acestui scop, cum ar fi
imprimantele, ecranele (display-urile) de calculator, proiectoarele de
imagini ș.a. Însă uneori, și aceste imagini reale - provenite din
imaginile digitale din memoria calculatorului - sunt denumite tot
"imagini digitale".
Domeniul cunoscut sub numele de
procesare a imaginilor digitale studiază
algoritmii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite.
Tipuri de imaginiFiecare
pixelal unei imagini în 2D este asociat pe de-o parte cu poziția sa relativă
pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori
caracteristice ale semnalului de lumină emis de pixelul respectiv.
Semnalele digitale pot fi clasificate conform numărului și naturii
valorilor semnalului în:
Termenul de
imagine digitală se aplică de asemenea și datelor asociate cu punctele unei regiuni din spațiu,
tridimensionale, așa cum ar fi aceea produsă de un echipament
tomografic,
sau și de camere de luat vederi / aparate fotografice speciale pentru 3
dimensiuni. În acest caz, fiecare element al imaginii în "3D" (în
spațiu) are 3 coordonate și poartă numele de
voxel.
Vizualizarea imaginilor digitaleExistă numeroase programe care pot face ca o imagine digitală din
computerul unde a fost ea stocată să devină vizibilă și pentru om.
Astfel, imginile de tipul
GIF,
JPEG și
PNG pot fi prezentate foarte convenabil doar prin utilizarea unui
web browser, pentru că acestea sunt formatele de codificare a imaginilor cele mai răspândite ("standard") în
Internet. Și formatul
SVG este utilizat din ce în ce mai frecvent, fiind format standard al
W3C. De obicei, programele speciale de vizualizare a imaginilor, numite
viewers,
oferă și posibilitatea prezentării mai multor imagini într-o anumită
ordine și cu o anumită viteză, această funcție constituind așa-numita "
slideshow utility".
Pe de altă parte, imaginile digitale stocate pe benzi video, care
reprezintă de obicei imagini în mișcare, pot fi vizualizate prin
intermediul aparatelor numite "video player", care le transformă în
semnale pentru monitorul de TV.
În sfârșit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de
către calculator în fotografii vizibile, dar și de către aparate
speciale numite "digital picture frame" (rame de tablou electronice,
digitale), precum și alte aparate.
Calibrarea imaginilorFolosirea corectă a unei imagini digitale presupune cunoștințe
ținând de mai multe domenii, dar în special de domeniul programelor și
subprogramelor care o pot modifica și optimiza. Astfel,
calibrarea geometrică,
fotometricăși senzorială sunt elemente importante ale corecției și prelucrării
digitale a imaginilor digitale. Utilizatorii trebuie să fie conștienți
de erorile de cuantificare care apar în chip firesc, și care sunt
datorate
rezoluțieilimitate a imaginii (numărului fint de pixeli). Ca atare, corecția și
calibrarea fiecărei imagini în parte sunt întotdeauna de dorit.
O galerie de imagini digitale, având la origine o singură imagine digitală, prelucrată digital
0 - Imaginea originală
|
1 - Imaginea originală care a fost "luminată" digital
|
1.1 - Imaginea originală care a fost "luminată" digital și i s-a aplicat o tușă de "auto-colorare"
|
2 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat funcția digitală de "auto-contrast"
|
3 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat funcția digitală de decupare și re-încadrare (cropping, în limba engleză)
|
3.1.1 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat succesiv (în această ordine) funcțiile digitale de "cropping", "iluminare" și "auto-colorare"
|
3.1.2 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat succesiv (în această ordine) funcțiile digitale de "cropping", "iluminare" și "sharpen"
|
3.1.3 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat succesiv (în această ordine) funcțiile digitale de "cropping", "iluminare" și "alb-negru"
|
3.1.4 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat succesiv (în această ordine) funcțiile digitale de "cropping", "iluminare" și "saturare maximă"
|
3.1.5 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat succesiv (în această ordine) funcțiile digitale de "cropping", "iluminare" și "blurring" - "neclaritate progresivă"
|
3.1.6 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat succesiv (în această ordine) funcțiile digitale de "cropping", "iluminare" și "efect de granulație"
|
3.1.7 - Imaginea originală căreia i s-a aplicat succesiv (în această ordine) funcțiile digitale de "cropping", "iluminare" și "efect de încălzire" ("warmify")
|